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199IT原创编译

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根据最新的调查〣,近40%的玩家认为╤移动游戏是〇一种轻松的消遣,这对∕移动广√〖告买家来说是个好消息,因为许多游戏玩家表示当他们处⊙于轻松的心情时往往更容易接受广告。

移动广■告公司Jun Group进行的一项针对50↓▣▤▥0名美国手机≤游戏玩家的♀调查显示,81%的受访者表示当他们放松或快乐时对网络◎广告最开放。

“放松”可能不是提到游戏时想到的第一个形容词,但游戏类别广泛,Ф既有暴力的,也有平和传统的。

Jun Group的调查发╳现,游戏玩‖家并不一定认为自己是“游戏玩家”。58%的°゜经常玩Г手机游戏的受访者ↅ表۩๑示“游戏玩家”这个称号并不适⿰用于他们,〆女性更╩有可能拒绝这个词〤。

同时◁,该调¤查И还发现游戏中的…广◑↔↕▪告几乎没有阻力。≦大约▲8▪2%的受访者表示他们更⊙喜欢广告支持】的游戏而不是付费的无广告版本。

这≧部分∈归因于游戏应※用中经常出现的价Ⅷ值交℡换广告。2ↆ017年4月Tτapjoy的调查发现,7∽4%的美国手机游戏玩家表示,如果获得了补偿,他们很可能会观看视频广告Θ。

eMarketer预测,今年美国手机游戏玩家∣有1.4≮≯19亿人,占美国人口的43.1%。到2022年,这个数字将增长到1.▂▃▅▆█559亿,占╫人口的┑45.9%Ⅺ。